CocosCreator引擎启动与主循环源码如何解读?
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本文共计5668个文字,预计阅读时间需要23分钟。

目录+前言+准备+Go语言+正文+启动流程+主循环+小结+总结+前言+准备+未知你是否想过,如果把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆汽车是如何启动和持续运行的?+问题
目录
- 前言
- 预备
- Go!
- 正文
- 启动流程
- 主循环
- 小结
- 总结
前言
预备
不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢?
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。
因为如果把每个模块都“摸”一遍,那这篇文章怕是写不完了。
Go!
希望大家看完这篇文章之后能够更加了解 Cocos Creator 引擎。
同时也希望本文可以起到“师傅领进门”的作用,大家一起加油修行鸭~
另外《源码解读》系列(应该)会持续更新,如果你想要皮皮来解读解读引擎的某个模块,也欢迎留言告诉我,我...我考虑下哈哈哈~
本文以 Cocos Creator 2.4.3 版本为参考。
本文共计5668个文字,预计阅读时间需要23分钟。

目录+前言+准备+Go语言+正文+启动流程+主循环+小结+总结+前言+准备+未知你是否想过,如果把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆汽车是如何启动和持续运行的?+问题
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- 启动流程
- 主循环
- 小结
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前言
预备
不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢?
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。
因为如果把每个模块都“摸”一遍,那这篇文章怕是写不完了。
Go!
希望大家看完这篇文章之后能够更加了解 Cocos Creator 引擎。
同时也希望本文可以起到“师傅领进门”的作用,大家一起加油修行鸭~
另外《源码解读》系列(应该)会持续更新,如果你想要皮皮来解读解读引擎的某个模块,也欢迎留言告诉我,我...我考虑下哈哈哈~
本文以 Cocos Creator 2.4.3 版本为参考。

