Unity3d中如何实现UGUI的BoxCollider自适应UI元素大小?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计351个文字,预计阅读时间需要2分钟。
在NGUI下,为Sprite/image添加Collider后,默认Collider位于(0,0,0)位置,size为0。以下是一个简单的脚本,用于调整Collider的大小,以便Sprite/image可以自适应大小:
csharpusing UnityEngine;
public class AutoSizeCollider : MonoBehaviour{ void Start() { AdjustColliderSize(); }
void AdjustColliderSize() { // 获取Sprite/image的宽度和高度 Sprite sprite=GetComponent().sprite; if (sprite==null) return;
float width=sprite.rect.width * GetComponent().size.x; float height=sprite.rect.height * GetComponent().size.y;
// 获取Collider组件 BoxCollider collider=GetComponent();
// 设置Collider的尺寸 if (collider !=null) { collider.size=new Vector3(width, height, 1f); } }}
将此脚本附加到需要调整Collider大小的NGUI Sprite/image上,它将在Start方法中自动调整Collider的大小以匹配Sprite的尺寸。
NGUI下给Spriteimage添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0
因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码)
1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小
2.给需要的物体添加Script并运行后的效果:
代码:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class BoxColliderAdjust : MonoBehaviour { 6 7 public bool AdjustBoxCollider = false; 8 private BoxCollider2D boxCollider2D; 9 private RectTransform gameObject;10 // Use this for initialization11 void Start () {12 gameObject = this.GetComponent();13 boxCollider2D = this.GetComponent();14 }15 16 // Update is called once per frame17 void Update () {18 if (boxCollider2D == null)19 {20 Debug.Log("can‘t find collider");21 return;22 }23 else24 {25 26 if (AdjustBoxCollider == true)27 {28 boxCollider2D.offset = gameObject.rect.center; //把box collider设置到物体的中心29 boxCollider2D.size = new Vector2(gameObject.rect.width, gameObject.rect.height); //改变collider大小30 }31 }32 }33 }BoxColliderAdjustUnity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小
本文共计351个文字,预计阅读时间需要2分钟。
在NGUI下,为Sprite/image添加Collider后,默认Collider位于(0,0,0)位置,size为0。以下是一个简单的脚本,用于调整Collider的大小,以便Sprite/image可以自适应大小:
csharpusing UnityEngine;
public class AutoSizeCollider : MonoBehaviour{ void Start() { AdjustColliderSize(); }
void AdjustColliderSize() { // 获取Sprite/image的宽度和高度 Sprite sprite=GetComponent().sprite; if (sprite==null) return;
float width=sprite.rect.width * GetComponent().size.x; float height=sprite.rect.height * GetComponent().size.y;
// 获取Collider组件 BoxCollider collider=GetComponent();
// 设置Collider的尺寸 if (collider !=null) { collider.size=new Vector3(width, height, 1f); } }}
将此脚本附加到需要调整Collider大小的NGUI Sprite/image上,它将在Start方法中自动调整Collider的大小以匹配Sprite的尺寸。
NGUI下给Spriteimage添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0
因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码)
1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小
2.给需要的物体添加Script并运行后的效果:
代码:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class BoxColliderAdjust : MonoBehaviour { 6 7 public bool AdjustBoxCollider = false; 8 private BoxCollider2D boxCollider2D; 9 private RectTransform gameObject;10 // Use this for initialization11 void Start () {12 gameObject = this.GetComponent();13 boxCollider2D = this.GetComponent();14 }15 16 // Update is called once per frame17 void Update () {18 if (boxCollider2D == null)19 {20 Debug.Log("can‘t find collider");21 return;22 }23 else24 {25 26 if (AdjustBoxCollider == true)27 {28 boxCollider2D.offset = gameObject.rect.center; //把box collider设置到物体的中心29 boxCollider2D.size = new Vector2(gameObject.rect.width, gameObject.rect.height); //改变collider大小30 }31 }32 }33 }BoxColliderAdjustUnity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

