Lua中浮点数执行取模运算为何结果失准?
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本文共计373个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我在Lua中使用了`modulo(%)`,但注意到它有时非常不准确。在魔幻世界中使用它,但我认为它在某些程序级别上是最新的。不论如何,以下是一个示例:luaprint((0.6 / (0.1^(2))) % 1)
我刚刚在Lua使用了modulo(%),我注意到它出于某种原因非常不准确.我在“魔兽世界”中使用它,但我认为它至少在某种程度上是最新的.无论如何,使用以下示例,输出将为1;
print((0.6/(0.1^(2-1)))%1)
但是当我使用以下内容时,它将返回0;
print((0.6*(10^(2-1)))%1)
就我受过教育而言,0.6 / 0.1应相当于0.6 * 10.
这不是一个问题或问题,但我只是对原因感到好奇.在我看来,数学中的不准确性会非常具有破坏性.
如果查看Lua手册,%操作定义为a % b == a - math.floor(a/b)*b
所以表达
6 - math.floor(6/1) * 1
将等于零.
但是,由于浮点不准确(0.1不存在浮点数,最接近应为0.1000000014 ……),这些应该是您的中间结果:
> print(math.floor(0.6*10)) 6 > print(math.floor(0.6/.1)) 5
所以你得到了
6 - 6 * 1 = 0 6 - 5 * 1 = 1
进一步阅读
> Lua Manual
> Wikipedia: Floating-Point accuracy
本文共计373个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我在Lua中使用了`modulo(%)`,但注意到它有时非常不准确。在魔幻世界中使用它,但我认为它在某些程序级别上是最新的。不论如何,以下是一个示例:luaprint((0.6 / (0.1^(2))) % 1)
我刚刚在Lua使用了modulo(%),我注意到它出于某种原因非常不准确.我在“魔兽世界”中使用它,但我认为它至少在某种程度上是最新的.无论如何,使用以下示例,输出将为1;
print((0.6/(0.1^(2-1)))%1)
但是当我使用以下内容时,它将返回0;
print((0.6*(10^(2-1)))%1)
就我受过教育而言,0.6 / 0.1应相当于0.6 * 10.
这不是一个问题或问题,但我只是对原因感到好奇.在我看来,数学中的不准确性会非常具有破坏性.
如果查看Lua手册,%操作定义为a % b == a - math.floor(a/b)*b
所以表达
6 - math.floor(6/1) * 1
将等于零.
但是,由于浮点不准确(0.1不存在浮点数,最接近应为0.1000000014 ……),这些应该是您的中间结果:
> print(math.floor(0.6*10)) 6 > print(math.floor(0.6/.1)) 5
所以你得到了
6 - 6 * 1 = 0 6 - 5 * 1 = 1
进一步阅读
> Lua Manual
> Wikipedia: Floating-Point accuracy

