Lua代码如何编写游戏中的方块交互逻辑?

更新于
2026-09-16 16:20:36
37阅读来源:SEO教程
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本文共计255个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua代码如何编写游戏中的方块交互逻辑?

我有问题,如何在图中区分方形和圆形。不知道如何删除这个,任何人都可帮我吗?代码示例如下:supermanSpriteSheet=sprite.newSpriteSheet(superman.png, 100, 34)supermanSprit

我有一个问题,你可以在图片中看到的方形和圆形.

不知道如何删除这个,任何人都可以帮我不显示它吗?

代码示例如下:

supermanSpriteSheet = sprite.newSpriteSheet("superman.png", 100, 34) supermanSprites = sprite.newSpriteSet(supermanSpriteSheet, 1, 4) sprite.add(supermanSprites, "supermanes", 1, 4, 1000, 0) superman = sprite.newSprite(supermanSprites) superman.x = 0 superman.y = 100 superman:prepare("supermanes") superman:play() superman.collided = false fisica.addBody(superman, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2}) screenGroup:insert(superman) supermanIntro = transition.to(superman,{time=1000, x=100, onComplete=supermanReady})

游戏形象:

您可能已将物理渲染模式/ DrawMode设置为游戏中的混合模式.因此,请注释以下行:

Lua代码如何编写游戏中的方块交互逻辑?

physics.setDrawMode( "hybrid" )

或者用以下行替换它:

physics.setDrawMode( "normal" )

有关更多详细信息,请访问:physics.setDrawMode

保持编码…………………

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Lua代码如何编写游戏中的方块交互逻辑?

我有问题,如何在图中区分方形和圆形。不知道如何删除这个,任何人都可帮我吗?代码示例如下:supermanSpriteSheet=sprite.newSpriteSheet(superman.png, 100, 34)supermanSprit

我有一个问题,你可以在图片中看到的方形和圆形.

不知道如何删除这个,任何人都可以帮我不显示它吗?

代码示例如下:

supermanSpriteSheet = sprite.newSpriteSheet("superman.png", 100, 34) supermanSprites = sprite.newSpriteSet(supermanSpriteSheet, 1, 4) sprite.add(supermanSprites, "supermanes", 1, 4, 1000, 0) superman = sprite.newSprite(supermanSprites) superman.x = 0 superman.y = 100 superman:prepare("supermanes") superman:play() superman.collided = false fisica.addBody(superman, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2}) screenGroup:insert(superman) supermanIntro = transition.to(superman,{time=1000, x=100, onComplete=supermanReady})

游戏形象:

您可能已将物理渲染模式/ DrawMode设置为游戏中的混合模式.因此,请注释以下行:

Lua代码如何编写游戏中的方块交互逻辑?

physics.setDrawMode( "hybrid" )

或者用以下行替换它:

physics.setDrawMode( "normal" )

有关更多详细信息,请访问:physics.setDrawMode

保持编码…………………