如何优化cesium实现大量POI点位聚合渲染的详细方案?
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本文共计183个文字,预计阅读时间需要1分钟。
目录+前言+思考+开发+使用+前言Cesium前仅提供了entityCluster这类聚合类,使点聚合更方便快捷地实现。但在实际项目开发中,常常会遇到成千上万个点位的处理需求。
目录
- 前言
- 思考
- 开发
- 使用
前言
cesium目前只提供了entityCluster这个聚合类,使打点聚合更方便快捷的实现,但是一般在真正做项目的时候,大家会经常碰到成千上万个甚至几十万个点位需要聚合打点,那这时候你如果还是用entity去实现的话,怕是要被用户按在地上疯狂摩擦,摩擦。。。
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目录+前言+思考+开发+使用+前言Cesium前仅提供了entityCluster这类聚合类,使点聚合更方便快捷地实现。但在实际项目开发中,常常会遇到成千上万个点位的处理需求。
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- 开发
- 使用
前言
cesium目前只提供了entityCluster这个聚合类,使打点聚合更方便快捷的实现,但是一般在真正做项目的时候,大家会经常碰到成千上万个甚至几十万个点位需要聚合打点,那这时候你如果还是用entity去实现的话,怕是要被用户按在地上疯狂摩擦,摩擦。。。

