Unity中如何通过Shader实现精确的裁剪效果?
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本文共计569个文字,预计阅读时间需要3分钟。
Unity Shader学习:裁剪效果,参考资料,内容概述在探讨Unity中Shader的裁剪效果之前,许多初学者可能对物体裁剪面的具体问题感到困惑。对于刚开始学习Shader的读者来说,一些术语可能并不直观。以下提供一种较为简单的思路,帮助理解裁剪效果的基本概念,并提供必要的术语解释。
Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下
之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)
裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y值一定范围的直接discard。
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之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)
裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y值一定范围的直接discard。

